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デッキ名 揃目の采配デッキ 解説 R蘆名盛氏の揃目の采配を中心に戦うデッキ。 武力と統率が上がるため、幅広いデッキに対して対抗することができる。 また、最大士気の開放もされるので、混色でコンボがやりやすくなる(例:士気6采配+士気4逆計) 自身のコストが2コスト弓足軽なので、騎馬・鉄砲どちらを主体にしてもデッキが組みやすいのが特徴。 ただし単色では騎馬主体デッキしか組めないため、鉄砲が欲しければ混色にする必要がある。 組み方としては、2.5/2/2/1.5/1または2/2/2/1.5/1.5の5枚型、2/2/1.5/1.5/1/1の6枚型が安定して使いやすい。 キーカード 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 スペックは7/7魅力と采配計略持ちとして考えれば十分な能力がある。 揃目の采配は武力と統率の数値が同じ武将の武力と統率を5ずつ(それ以外は3ずつ)上げる計略で効果時間は約8C(Ver2,00B) 範囲は円形で直径はカード7枚ほどと非常に広く、戦場中央に居ると両方の大筒が範囲に届くほど。 このため、相当部隊が広がっていても使える。 候補カード 前提として入れるカードの能力は『武力=統率』のぞろ目武将中心になる。 また、1枚限りだが家宝の装備効果を前提として『武力+1=統率』『武力=統率+2』の武将を入れることができる。 (一応、ぞろ目で無い武将もスペックが高ければ、計略や特技など込みで採用することができなくもない) 他家単色・混色どちらでも可能だが、混色の場合は組みにくい勢力もあるので注意。 以下はいくつか組みやすい勢力と武将を挙げていく。 他家 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他023 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 - 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 他068 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他073 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他077 C志村光安 2 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 他093 UC一条兼定 1 鉄砲 1/1 柵 酒宴遊興 10 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 宴007 R鳥屋尾満栄 1.5 槍足軽 5/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 他家のぞろ目武将。 デッキの用途に応じていろいろ組み替えていくといいだろう。 他家(家宝前提) 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他083 R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力を下げ、兵力を徐々に下げる。効果は相手が使った計略の士気が多いほど高い。兵力減少は城に戻ったら消える。 他097 UC十河存保 2 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 他102 UC三好長治 1.5 鉄砲 5/6 制 阿波の暴政 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 家宝前提の場合はかなりの武将が該当するので一部を抜粋。 最上や松永など、混色では士気が足りなくなる可能性がある武将も、士気開放があるので手軽に裏の手として仕込みやすい。 武田家 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 SS023 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 武田のぞろ目武将。他家と同じく騎馬中心になるが、特技や計略の面で優れる。 Ver2.1で追加されたコスト1騎馬・村松殿が目玉か。 武田家(家宝前提) 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC一条を筆頭に、スペックがいい上に計略に優れる武将が多数揃う。 家宝を使った後はこちらの計略を中心にすることも可能なので、入れて損はない。 上杉家 戦国鬼札004 SJ上杉謙信 2 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉008 R上杉憲政 1 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉060 C春日元忠 1.5 槍足軽 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉062 R斎藤朝信 2.5 鉄砲隊 8/8 城 魅 鍾馗の共振 6 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 意外にも使える武将が集う。 なおネタであるが、揃目の采配を1度使えば最大士気が10となり、混色での関東管領職譲渡が使用可能となる。 上杉家(家宝前提) 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉028 UC天室光育 1 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉057 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 上杉063 UC須田満親 2.0 騎馬隊 7/8 - 鞭声粛粛 4 自身の統率が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する。 村上や山浦、須田など スペックが良く計略も使える武将が揃う。 毛利家 戦国大名008 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札009 SJ毛利元就 2.0 弓 7/7 - 采配 5 味方の武力が上がる。 毛利009 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利021 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利033 R吉川元春 2.5 騎馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利のぞろ目武将。 統率が上がるため焙烙との相性がいい。また士気の軽い采配を持つ輝元は混色で便利。 毛利家(家宝前提) 毛利039 R毛利秀元 2 軽騎馬 7/8 制 焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 軽騎馬ながら制圧を持ち、なかなかのスペック。 島津家 戦国大名009 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 戦国鬼札010 SJ島津義弘 2.0 鉄砲 7/7 車 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 島津011 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 島津019 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津026 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津030 R新納忠元 2 騎馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津033 C入来院重時 1 鉄砲 3/3 車 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津034 R島津忠恒 2 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションがいかに変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 宴034 島津家 SR島津歳久 2 槍足軽 7/7 制 魅 いざ白雲の末 10 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する。 車撃は采配との相性がいいので、鉄砲を使うなら視野に入れておくといいだろう。 新納や宴歳久目当てもアリ。 島津家(家宝前提) 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津009 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。 島津038 UC佐多忠増 1.5 槍足軽 6/4 - 示現の突貫? 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 家宝を積ませてまで登用するかは微妙かも知れないが、一応選択肢に。 長宗我部家 戦国鬼札014 長宗我部家 UC長宗我部元親 2 槍 【民】5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 長宗我部002 長宗我部家 C江村親家 1.5 足軽 【民】5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 長宗我部009 長宗我部家 C佐竹親直 1 弓 【民】2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 1 弓 【戦】4/4 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる。 長宗我部012 長宗我部家 UC秦泉寺豊後 2 槍 【民】5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬 【戦】9/9 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍 【民】2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部020 長宗我部家 C波川清宗 1 弓 【民】2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2 足軽 【戦】8/8 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 宴037 長宗我部家 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 【民】4/4 魅 領 戦の天賦? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 「戦兵」時にぞろ目になる武将も併記した。 これらの武将には事前に国令計略を使う必要はあるが、戦兵となればスペックの高いぞろ目武将として盛氏を支えてくれるだろう。 奇しくも、佐竹・中島・本山といった国令計略持ち自身もぞろ目スペックなのもありがたい。 長宗我部家(家宝前提) 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2 騎馬 【戦】8/6 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2 弓 7/8 制 魅 巧者の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力と統率を上げる。 長宗我部008 長宗我部家 UC河野通直 1.5 槍 【民】4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部024 長宗我部家 R福留親政 2.0 槍 【戦】8/6 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる 戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重 1.5 騎馬 【戦】7/5 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 信親が重いと感じるならば、吉良や吉田貞重でもいいかも知れない。やはり国令計略での仕込みは必要だが… 上に挙げた以外のカードも多くのカードが候補となる。 家宝も含めると意外と選択の幅は広いので、自分にあったデッキを見つけよう。 候補家宝 条件付きの采配ではあるが、デッキとしては割とオーソドックスな形になり易いので、奥義の選択肢は広い。 安定の全体再起か、士気7にしてはやや火力不足な点を補うために武力上昇を選ぶのが無難か。 ただ奥義の自由度の反面、装備効果には気を付ける必要がある。 主効果込みでゾロ目になる武将を採用する場合、その武将以外には家宝を装備させにくく、 また相手のデッキによって家宝を変更するというのも難しくなる。 さらに家宝使用後は、采配の効果を十分に得ることが出来なくなってしまうのも痛い。 逆に素の能力値がゾロ目の武将のみを採用する場合は、数値がズレるため主効果が武力や統率の家宝は選択しづらくなるのが難点。 戦場に持ち込む家宝の主効果をある程度揃えておくなど、家宝選びには他のデッキ以上に慎重になる必要がある。 デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 他073 他家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他077 他家 C志村光安 2 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 他068 他家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率30 槍3騎1弓1 制1城1魅1 他家のゾロ目武将のみで組んだ、ほぼ蘆名家単となる基本型。家宝は使うタイミングは気にしなくても良くなるが、主効果が武統以外のもの、という制限がつくことになる。序中盤はリスクの無い揃目の采配で戦い、終盤はフル士気から揃目の采配→(全体兵力回復家宝→)執権の強行(→全体再起家宝)と繋いで攻めるのが基本戦術。妨害系計略などでゾロ目を崩してくる相手の場合は、執権の強行を主軸に置く形になるだろう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 戦国大名009 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津034 島津家 R島津忠恒 2.0 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションがいかに変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率31 槍2鉄2弓1 魅1伏1車2 島津と組んだ形。各コスト帯に鉄砲がいるので、槍とのコストの兼ね合いでいろいろ選べる。鉄砲がいると相手の計略を誘発しやすくなるため、混色で士気7(特に最初)が重いこのデッキとの相性がいい地味だが、揃目の強化術をかけた釣瓶撃ちは侮れない威力があるので、陣形持ちが来た場合に使うといい。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬隊 7/6 制 領 英姿颯爽? 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍足軽 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力28 総統率26 槍2騎1弓1歩兵1 気2制1城1魅2領2 2013年8月17日の頂上対決に載った長宗我部との混成。事前に「伊予攻めの檄」で信親と吉田を戦兵にする必要があり、その後は2人を撤退させないような立ち回りが必要だが、戦兵となった彼らを含めた「揃目の采配」は簡単に止められず、また各々の計略も使える。スキルと判断力が問われる上級者向けのデッキ。 このデッキの基本運用 開幕は筒よりも、士気が7貯まるのに合わせて味方を揃えることを意識して動いたほうがいい。 というのも開幕士気7の段階でこの計略とぶつかって勝てる計略は少ないので、開幕に仕掛けていきたいからである。 参考までに書いておくと、普通の士気6采配より1~2Cほど長いので、だいぶ強引な突破も狙える。 混色の場合は士気7まで貯めようとすると士気ゲージの残りに余裕がなく、士気溢れが発生しがちなので 序盤にキッチリと撃って最大士気を開放しておかないと、後々苦しむ事になってしまうだろう。 中盤は単色混色問わずじっくりと攻めていくのがいい。 混色でも士気10まで待てるので、睨み合いに時間を多く費やすことが可能になるためである。 ただし、仕掛けれると思ったら一気に行くのも一つの手段と言えるだろう。 もしくは相手の大きなコンボの布石をつぶすために仕掛けるというのも大事である。 どうしても士気7の計略なので、中盤から終盤にかけては士気差を生かされてフルコンを仕掛けられるときがある。 そのときは統率上昇を生かして、相手を後ろへどんどん押していけばいい。 撃破は難しいだろうが、その後に再起家宝を使って守るには十分な距離のアドバンテージが得れるので、何とか凌げるだろう。 逆に中盤に攻められてリードを取られて終盤を迎えた場合だが、 上にも書いたように統率上昇により虎口攻めがほぼ確実にできる(どんなデッキでもR蘆名は12になるので行ける公算は高い)ので、 虎口を絡めて逆転ができるように大筒や部隊を動かしていくことが大事である。 このデッキへの対抗策 見た目以上に自由度のあるデッキなので、マッチングした時点である程度の対策を考える必要がある。 共通した弱点として、素の能力値がゾロ目でないと相手は十分な上昇値を得られないので、武力や統率を下げる妨害は非常に有効。 ただしゾロ目でなくても+3の上昇はある上に、範囲が広いため広がって攻められやすく、妨害の範囲にまとめて入れるのは難しい。 また素の統率がそこそこ高い武将が多いため、下手をすると効果が切れるのを待ってから攻められる可能性もあるので油断は禁物。 揃目の采配は、士気7としては武力上昇値が+5とそこまで高くない。 また構成的に多色の場合もあり、その際には計略コンボは終盤にしか来ない。 そのためこちらが単色の場合は、士気を溜めて早めのフルコンで強引に押し切るのも手。 ただし相手の上がった統率に押され、足並みを崩されることがあるのには注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 Ver2.1に伴い加筆させていただきました - 名無しさん 2013-09-02 23 34 43 デッキサンプル2の総武力と総統率が逆になっています。修正できる方は修正お願いします - 名無しさん 2013-02-22 10 29 35 直しました。 - 名無しさん 2013-02-22 10 35 26 盛氏、義広 、C猪苗代、夜叉美濃、UC信玄がド安定 - 名無しさん 2013-02-13 02 22 11 それだと毛利型のほうが良さそうだな。夜叉美濃どれだけ使うかによるけど - 名無しさん 2013-02-14 03 47 05 毛利と組んで R元春、ゾロ目采配、親方、福原、宴鳥or猪苗代ってデッキを組んでみたんだけどアドバイスお願いします - 名無しさん 2013-01-03 14 10 29 「何の」アドバイスが欲しいかちゃんと書きましょう。どんな相手が苦手なのか。デッキは変えていいのか焙烙ゾロ目なのか、剛毅ゾロ目なのか - 名無しさん 2013-01-03 15 39 58 すいません剛毅ゾロ目でとりあえず組んでみたんですがこれで大丈夫か不安で書きました あと基本的な立ち回りも教えてください - 名無しさん 2013-01-03 16 43 45 剛毅ゾロ目はデッキとしては問題ない。最大士気が辛いがな。焙烙2枚は中途半端だから、親方→国司、にして弓2も微妙だからC蘆名と1.5コス槍入れたほうが良い。立ち回りは今ページ読んで使い込んでから、具体的に聞いてください。できれば雑談ページの方でね。 - 名無しさん 2013-01-04 04 15 13 下のコメ見てから書けよ… - 名無しさん 2013-01-04 01 28 53 家宝前提なデッキは弱いと思うが… 家宝を弱い武将につけると装備効果が宝の持ち腐れだし強い武将が家宝前提だと家宝後が弱くなるし というわけでサンプル つ ゾロ目采配、犬童、六角、宴鶏、伊勢龍姫、ゾロ目強化術 六角ボディを生かして犬童で的確に突撃できればやれると思う - 名無しさん 2013-01-01 14 01 25 家宝前提は金上入りなら安定するよ。サンプル1は陸奥陣の使い勝手も悪いから弱いだろうけど - 名無しさん 2013-01-01 15 38 50 たしかに金上入りなら家宝を使った後も戦えそうだしな ただ使える家宝を限定されて装備する武将も固定でそのデメリットを考慮に入れてまで入れたいカードってなんかあるか? あとサンプル1が戦えにくそうだしサンプルが家宝フォローが必須なのしかないのは問題がある気がする - 名無しさん 2013-01-01 16 07 53 執権強行をサブ計略にした、純粋ゾロ目デッキをサンプル1にした方がいい気がする、のでちょっと書き換えました。 - 名無しさん 2013-01-03 02 16 46 サンプル1の猪苗代って宴鶏じゃだめ? 制圧なくなるけど所詮1.5コスだし回復っていう裏の手が入るし - 名無しさん 2013-01-03 12 15 24 葦名家メインってサンプルなんだから自分が入れ換えたければそうすればいいだけ。このデッキに回復仕込んでもあまり相手いいわけでもないし。 - 名無しさん 2013-01-03 12 23 50 サンプルだし使いやすさと入手しやすい万人向けで良いんじゃね?宴は狙って出ないし - 名無しさん 2013-01-03 13 21 35 いや宴鶏の方がデッキとしての汎用性は高いからそっちの方がサンプルとしていいんじゃないかと思って そういえば宴鶏はこのイベ終わったら手に入りにくなるから猪苗代なのか あと葦名にこだわってるからというなら志村ェ… - 名無しさん 2013-01-03 13 40 15 他に2コスト槍いないからしょうがないだろ。金上入れて壁役の2コスト以上槍を入れようとすると後は家宝前提の2・5コストしかいないぞ。 - 名無しさん 2013-01-03 13 47 30 ワラで、C蘆名、志村、伊勢龍姫、六角、長野息子と組ませてやったけど、微妙だった。 - 名無しさん 2012-12-30 01 35 05 ミスった。ただ、ケモノ道からのゾロ目かけて虎口に固まっていきながら長野で連突するのは中々よかった。貫通持ちが居なければだけど… - 名無しさん 2012-12-30 01 38 44 こちらも50いったか - 名無しさん 2012-12-21 20 37 33 執権と違って戦える性能じゃないと思うんだがな - 名無しさん 2012-12-25 06 39 48 国司と児玉いれてラストに虎口でまくってればとりあえず勝てる。武力上昇もそんなに高くないけど、中盤の守りで使うには長めで守りやすい。高武力で敵を全滅させて勝つって人には向かないデッキだよ、これ - 名無しさん 2012-12-25 10 08 56 統率も上がるから数値以上に強いよね。一方的に弾けたり焙烙入れられるし。弱くは無いんだよ - 名無しさん 2012-12-25 19 46 45 デッキサンプル投下。ST謙信、SS兼続、R蘆名、C蘆名、伊勢龍姫 家宝は馬家宝を謙信につければおk。あとサンプル1少し編集しました。 - 名無しさん 2012-12-20 22 47 57 デッキサンプル1の解説色々とおかしくね?サンプルなのに一例であるって書いてあったり、単色でゾロ目無理に入れる必要なくね?みたいなこと書いてあるし。 - 名無しさん 2012-12-18 23 12 10 そこ以外にも、怪しい文章はちょこちょこあるな。多少は修正したいけど。 - 名無しさん 2012-12-19 00 59 49 そのあたりはごめんなさい。。。 ただサンプルは極力R以下で考えたかったんで、ここからSR・SSを入れるように組み替えて欲しいって感じで作りました - 名無しさん 2012-12-19 02 22 20 あと正直言えば、他家単色でぞろ目はやる意味がないと思います 独自性が薄い上に相良・畠山あたりと比べると弱いんで・・・ - 名無しさん 2012-12-19 02 29 54 統率も上がるし別にありなんじゃね?一発目からコンボも繋がるし - 名無しさん 2012-12-19 08 49 46 150戦してるってあるし、使ってはいるんだろうけど、魚鱗信玄は候補に入れるくらい様になったのかだけすごく気になる。 - 名無しさん 2012-12-18 14 43 02 別人だけど魚鱗入れたらぞろ目采配打つ必要なくね - 名無しさん 2012-12-18 15 02 08 1だけど、重ねもあるからなくもないのかとも思ったんだけど、コストバランスとか弓と魚鱗って合うのかなー?と思ったから。信玄が武力家宝持って武力11だし、ある程度信玄一人で何とかなるのかも知れないけど、実際に使ってみた感じが知りたかった。 - 名無しさん 2012-12-18 16 40 49 高コスト騎馬ワントップだと一方的に突撃可能で火力が高いので候補に入れてます あと魚鱗のみだとワラのように横に抜けるデッキに弱いんで、使い分けする状況はけっこう多かったりします - 名無しさん 2012-12-18 21 57 03
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武将名 おだのぶなが 天地創世 織田家 SS織田信長 野心ひしめく戦国乱世の中、卓抜した外交力を駆使して、各国の首脳陣を屈服させてきた戦国大名。美濃の地から天下布武を掲げて、数々の危機や襲いかかる強敵らを熱き魂と豪運で凌ぐ。その結果、畿内を中心とした中央政権を樹立し日本の新時代を築きあげた。「たとえこの身が塵芥に成り果てても 私はこの国を護る!!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率10 特技 制圧 魅力 計略 国士無双十三面(ライジングサン) 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 必要士気4 Illustration 大和田秀樹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 国士無双 4 +2 +2 - - 7.1c - 9 +5 +5 - +約160% 6.7c(統率依存?c) - 織田家限定。 範囲は一辺が5部隊分の自身中心の正方形。 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 もう何枚目か分からない織田信長。 一応3コス槍としての登場は初めてであり、9/10に特技2つと十分なスペックを誇る。 計略はなんと士気を13も消費するものであり、白雲や一条をも超える超超大型。 計略は3.0から登場した士気後払い計略。 士気4の段階では3コストのものとは思えないコンパクトさだが、時間が経つと追加で士気をなんと9消費し、武力と統率が上がり兵力が真っ青になるまで回復する。 ちなみに武力統率上昇値は士気9払った段階で+5になる。つまり士気13で武力+5計略ということ。兵力はほとんど200%までいってしまう。 士気9消費時の兵力回復量は既存の上限突破采配が相手にならないほどなのだが、如何せん士気12で撃つことが半ば確定しているような計略なので、デッキの軸にするにはとても不安定。 一応繁盛の構えや陣太鼓があるので士気12の状態でないと撃てないということはないが、 そこまで士気を溜めるなら織田にはSR織田信秀という分かりやすい強さを誇るライバルがいるため、このカードを使うならば士気の勘定をうまく行う必要があるだろう。 備考 『ムダヅモ無き改革』の主人公小泉ジュンイチローが織田信長で登場。 肩書の天地創生はビギニング・オブ・ザ・コスモスと読む。 セリフの端々に見える国を護る、というセリフと織田信長はマッチしない気もするが、 『麻雀牌の表面を素手で削り取って白を作った』 『それを13牌全部に施して字一色・三暗刻・四槓子・嶺上開花・役牌(白)4・ドラ72というとんでもない役を作り出した』 などやってることは型破りで、ある意味信長に見えなくもない… 3.00C 一定時間後の兵力回復量増加 3.02A 兵力回復量増加(+約130%→+約160%) 3.10B 効果時間短縮(12.5c→11.7c) 3.20G 追加効果時間延長(4.6c→6.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 此度のいくさ……ただでは済むまいぞ 計略 たとえこの身が塵芥に成り果てても、私はこの国を護る!! タッチアクション - 撤退 私の采配はどこだ!? 復活 待たせたな 伏兵 - 虎口攻め 構わん、好きなだけ小細工するといい └成功 少々指が疲れただけだ 攻城 まったく天下人も楽じゃない 落城 見事ないくさだった、感動した!! 熟練度上昇
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北条家一覧 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 北条家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 戦国大名007 UC北条氏康 2.5 槍 8/8 盾 名将の采配 5 味方の武力が上がる。 北条001 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条002 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条003 UC猪俣邦憲 1.5 馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 北条004 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条005 C太田康資 1 槍 3/2 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条006 SR甲斐姫 2 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージが軽減する。 北条007 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 北条008 R香沼姫 1 弓 1/4 魅 ひとりがいいな 4 敵を吹き飛ばす。 北条009 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 北条010 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条011 UC瑞渓院 1 足軽 1/5 魅 金城舞踊 7 【舞踊】自城のダメージを徐々に回復する。ただし自身の兵力が徐々に下がる。 北条012 R大道寺政繁 2 馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 北条013 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 盾 気 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条014 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条018 SR風魔小太郎 2.5 馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 北条019 R北条氏邦 2.5 槍 8/7 柵 盾 剛槍烈破 5 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 北条020 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条021 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条022 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 北条023 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率も上がる。 北条024 SR北条氏康 3.5 槍 10/10 伏 魅 盾 関東王の采配 7 北条家の味方の武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条025 R北条氏康 3 槍 9/10 魅 盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲外に味方が出る度にダメージを受ける。 北条026 R北条幻庵 2 弓 5/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条027 SR北条綱成 3 馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条028 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条029 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条030 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 SS048 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [10/10]SR北条氏康(伏)(魅)(盾) 3.0 [10/7]SR北条綱成 [9/10]R北条氏康(魅)(盾) 2.5 [9/4]SR風魔小太太郎(忍)(魅) [8/8]UC北条氏康(盾)[8/7]R北条氏邦(柵)(盾) 2.0 [7/4]SR甲斐姫(気)(魅)[6/7]R大道寺政繁(制)(柵) [8/3]UC富永直勝(盾)[7/6]UC北条氏繁(制)(盾)[7/3]R北条綱高(気)(盾) [6/7]SR北条氏政(柵)(魅) [7/6]UC梶原景宗(制)[5/9]R北条幻庵(制)(伏) 1.5 [6/4]UC清水康英[5/4]UC猪俣邦憲[5/3]UC北条氏照(柵)[5/3]BSS甲斐姫(魅) [6/3]C成田長泰(盾)[5/5]UC北条氏規(盾)[5/3]UC多目元忠(盾)(気)[4/6]UC松田憲秀(制)(伏)[4/5]R巻姫(魅)(盾) [5/6]R成田長親(柵) 1.0 [3/2]C太田康資[3/1]C垪和氏続(制)[2/5]C上田朝直(盾)[2/4]R崎姫(魅)[1/5]UC板部岡江雪斎(伏) [1/6]C石巻康敬(柵)[1/4]R香沼姫(魅) [1/5]UC瑞渓院(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 焙 盾 車 武将数 4.0 3.5 1 1 1 1 1 3.0 1 1 1 1 2 2.5 1 2 1 1 1 2 3 2.0 2 4 2 2 1 2 1 4 3 8 1.5 3 5 1 1 1 2 1 1 4 9 1.0 5 2 1 1 1 3 1 1 8 武将数 0 7 18 5 1 3 4 6 8 1 0 6 0 0 12 0 31 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 焙 盾 車 武将数
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武将名 もうりもとなり 戦国大名 UC毛利元就 安芸の戦国大名。地方領主から、中国地方の覇者にまで昇りつめた、稀代の知将。巧みな策略と戦略を駆使し、かつて仕えていた大内家・尼子家を滅ぼし、十カ国の領主となった。三人の息子に、結束することの重要性を説いた「三本の矢」の逸話も有名。「謀多きは勝ち、少なきは負ける……. それだけのことだ」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 謀将の采配 味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration RARE ENGINE 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +3 - - - 約7c - 解説 スターターカード。計略名は独自だがほぼ"采配"のようなもの。 魅力持ちだが2.5弓足軽でこのスペックはさすがに厳しい。 現在はお役御免なカードだろう。 備考 元々の自分が重いので信玄や謙信のスターターカード同様、鬼札が来るまでは群雄埋めとして案外活躍していた。 計略は独自台詞で地味にかっこいいと評判。 台詞 \ 台詞 開幕 一本の脆い矢も、束になれば折れぬ 計略 覇者への道を切り開くのだ! タッチアクション - 撤退 天下は遠いか 復活 新たな策略を 伏兵 - 虎口攻め 警戒を怠っていたようだな └成功 貴様の心など、読むに容易い 攻城 思惑通りよ 落城 謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけのことだ 熟練度上昇 結束せよ
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武将名 じゅけいに 黒夫人 SS寿桂尼 今川氏親の正室で、第9代当主・義元の生母。病床の氏親を補佐し、今川氏の分国法である『今川仮名目録』の制定にも携わった。その生涯を今川家の繁栄のために捧げた女戦国大名である。「芳菊丸、恐ろしい子!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 舞台・紅天女(ぶたいくれないてんにょ) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)今川家の味方の武力と統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 美内すずえ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 5 +4 +3 - - 11.7c(統率依存0.4c) - 今川家限定。 範囲は一辺がカード3.5枚程の自身中心の正方形。 (以上3.20D) (最終修正3.20D) 解説 1.0のR寿桂尼と同スペックであり、計略のみ異なる。 武力が低めなので、前線には出さずに兵種を活かしたサポートに回すのがよい。 計略は今川家の武将の武力と統率が上昇する陣形。 士気5で武力と統率がそれなりに上昇し、効果時間も長めなので悪くない。 範囲は十分とはいえないが統率も上がっているので妨害やダメ計への耐性も高め。 備考 イラストは『ガラスの仮面』の登場人物、月影千草。主人公の先生を務める舞台女優。 肩書きの黒夫人は月影先生の別名、計略の紅天女は月影先生の主演作。 最盛期は同じ武力・統率上昇量で58.3cという非常に長大な効果時間を誇っていたが、 今川家のカードプールが充実していくに従って徐々に許されなくなり、効果時間が減少していった。 しかしそれ以降何度か上方修正を受けており、統計計家宝を装備させれば 全盛期並とまでは言えないもののそれに次ぐ効果時間を得られる。 3.02Gで性能が激変し、長時間計略では無くなった。 2.12D 効果時間延長(28.3c→31.7c) 2.22B 計略範囲拡大 2.22D 計略範囲拡大、効果時間延長(31.7c→35.0c、統率力依存値増加2.9c→3.3c) 2.22E 効果時間延長(35.0c→38.3c)、統率力依存値増加(3.3c→3.8c) 3.02G 効果時間短縮(38.3c→12.9c)、統率力依存値減少(3.8c→0.4c)、武力上昇値増加(+2→4)、統率力上昇値減少(+4→+3) 3.10B 効果時間短縮(12.9c→10.8c) 3.20D 効果時間延長(10.8c→11.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 戦をする時は、別人におなりなさい 計略 あなたは、千の仮面を持っている タッチアクション - 撤退 下手な芝居をうったわ! 復活 情熱、そして才能! 伏兵 - 虎口攻め 結果は今にわかりますよ └成功 勝利は与えられるものではなく、自分で掴むもの 攻城 油断は大きな悲劇を生むのよ 落城 どんなに影が濃くても、光がなければ影はできないの 熟練度上昇 いい演技よ
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武将名 さいかまごいち 戦国大名 UC雑賀孫市 紀伊雑賀衆の指導者。本名は鈴木重秀。「孫市」の名は襲名制といわれる。織田家と本願寺の争いが激化すると顕如に協力すべく、石山本願寺に入った。戦国最強の傭兵集団・雑賀鉄砲衆を見事に率いて活躍し、信長の軍勢を大いに苦しめた。「乗りかかった船だ。. いっちょ魔王とやらと戦ってみるか!」 出身地 紀伊国(和歌山県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率8 特技 狙撃 計略 早業射撃(はやわざしゃげき) 武力が上がり、残弾数が回復する。 必要士気4 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲強化 4 +6 - - - 10.8c(統率依存.c) 残弾数が回復する (以上2.22A) (最終修正2.00A) 解説 スターターカードの1枚。 8/8スペックに、雑賀鉄砲隊に必ず付いている狙撃特技を持っている。 計略は残弾を回復する単体強化で、回復速度を上げるのではなく「回復する」計略としては現在は中々貴重ではある。 効果時間は長めで、士気4の計略としては割合費用対効果が高く、スターターカードの中では実戦的な部類に入る。 備考 "戦国大名"カードだが実際は大名ではない辺りがご愛嬌な孫市。 SRの自身よりは軽いがジョーカーよりは重いため、現在は群雄伝用としてはやや扱いにくい。 台詞 \ 台詞 開幕 天空の八咫烏が、俺たちを勝利へと導く! 計略 - タッチアクション くらえ! 撤退 弾切れだな…… 復活 準備はできてるぜ! 伏兵 - 虎口攻め 一発、決めてやるぜ! └成功 俺に狙われたのが運の尽きだったな 攻城 俺たちの自由と、誇りを守る!俺からの挨拶代わりだ! 落城 天下無敵の傭兵軍団・雑賀衆ここにあり! 熟練度上昇 俺を雇いたいのか?
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Ver1.01A情報←前 次→Ver1.04A情報 バージョンアップ実施日:2011年1月27日 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog01.html システム面 肉の回復量増加 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田006】C織田信包 他 方陣 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3) 【武田007】C大熊朝秀 他 反逆の狼煙 ↑ 武力上昇値増加(生贄なし+2→+4、生贄あり+10→+12) 【武田010】UC飯富虎昌 他 轟駆け → 効果時間調整(基礎時間5.0c→3.3c、統率依存0.4c→0.8c。C木曽義昌は不変) 【武田017】C里美 他 早駆け ↑ 効果時間延長(5.8c→6.7c) 【武田019】C三条夫人 他 撹乱の術 ↓ 統率低下値減少(-7→-6) 織田 【戦国大名001】UC織田信長 他 一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(11.2c→9.5c) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 ↑ 効果時間延長(15.0c→19.1c) 【織田011】SR帰蝶 胡蝶の毒 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↑ 武力上昇値増加(+8→+10) 【SS002】SS木下藤吉郎 一本釣り ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【SS003】SS滝川一益 貫通一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【SS004】SS前田利家 あばれ祭 ↑ 兵力回復量増加(要詳細) 武田 【武田008】UC小畠虎盛 他 火牛の計 ↓ 基礎威力(ダメージ計算式の定数項)減少(70→60) 【武田011】R小山田信茂 挑発 ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【武田013】R恭雲院 忍法影縛り ↑ 効果時間延長(6.3c→7.1c) 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間減少(約12c→10.8c) 【武田018】SR真田幸隆 百火繚乱 ↓ 基礎威力減少(65→55) 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、槍撃ダメージ増加量減少(+3→+1) 【武田038】SR山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 速度上昇量減少(要詳細)、効果時間短縮(7.1c→6.3c) 【SS005】SS武田信玄 斗怒露駆け ↑ 武力上昇値増加(+3→+5) 上杉 【上杉002】R綾姫 他 慈愛の陣 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【上杉009】SR宇佐美定満 散華の陣 ↑ 武力上昇値増加(+8→+9) 【上杉012】R小国頼久 他 後方陣 ↑ 範囲拡大 【上杉016】SR加藤段蔵 忍法闇駆け ↑ 効果時間延長(4.2c→4.6c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4) 【上杉024】UC絶姫 封印の術 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【上杉028】UC天室光育 浄化の術 ↑ 範囲拡大 今川 【今川003】R朝比奈泰能 精鋭武闘術 ↑ 発動時武力上昇量増加(+2→+3)、武力上昇速度減少(3.2c→3.8c)、効果時間延長(32c→37.5c) 【今川009】C飯尾連竜 弱体弓術 ↓ 武力低下値減少(-5→-4) 【今川013】C鵜殿氏長 精鋭痺矢術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3) 【今川019】Rお田鶴の方 三色八重散椿 ↑ 効果時間延長(?→8.3c) 【今川022】R酒井忠次 精鋭射撃術 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 効果時間延長(65.0c→83.3c) 【今川033】UC松下之綱 猿回しの術 ↓ 範囲縮小(直径戦場の5分の1)、効果時間の統率依存度上昇(実質短縮) 【SS008】SS太原雪斎 喝ッ! ↑ 効果時間延長(要詳細) 他家 【他006】UC蒲生定秀 徳政令 ↑ 復活時の兵力増加(要詳細) 【他010】R斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↑ 効果時間延長(?→12.5c) 【他016】SR松永久秀 他 平蜘蛛の釜 ↑ 範囲拡大(縦幅カード一枚分増加) 【SS009】SS阿国 おなら体操 → 攻城ゲージ上昇速度低下、威力増加(7cで13%→10.5cで21%) 【SS010】SS竹中半兵衛 絶望の陣 → 範囲縦幅拡大
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他家・西一覧 コスト兵種別一覧 Ver2.2での他家の分裂で他家(西)に分類された勢力。特例として他家(東)との2色のみ最大士気が11になる。 武家カラーは黄土色。武家アイコンは「大友家」「龍造寺家」「尼子家」などを除き家紋ではなく丸に「他」の一文字。 東との分家の基準を地理的に言うと"京都から西側"。そもそも戦国大戦の独立武家は東海・関東など東部が多く、余った西の武家が集められたこの勢力は他家(東)より層が厚め。 東に比べて鉄砲隊が多い。他の兵種も少ないわけではなく兵種バランスは非常に良い。 強化/弱体化を中心に様々な計略が存在するが、他勢力と比べると特殊なダメージ計略が多いのが特徴的。その他、龍造寺家の撃破/敵城ダメージ計略、剣豪武将が持つ多彩な斬撃計略などの存在感が強い。 基本的な兵種で固まっており高コスト武将のスペックが高いためデッキが組みやすい。他(東)との混色も容易なので初心者に向く勢力。ただし他家(西)限定の効果も多いので注意。 他家・西一覧 No 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 他001 足利家 R足利義輝 2.0 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 足利二つ引き・黒 碧風羽 他002 三好家 C安宅冬康 1.0 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 抱き柊・黒 三好載克 他003 三好家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 - 戸橋ことみ 他012 三好家 C十河一存 2.0 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - 二見敬之 他016 三好家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 蔦・黒 タカヤマトシアキ 他017 三好家 UC三好長逸 1.5 鉄砲 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 三階菱・黒 戸橋ことみ 他018 三好家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 三階菱・黒 西野幸治 他019 三好家 UC三好政康 1.5 足軽 6/3 - 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 三階菱・黒 戸橋ことみ 他020 三好家 C三好康長 1.0 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 三階菱・黒 小城崇志 他021 三好家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 三階菱・黒 陸原一樹 他024 足利家 R足利義昭 1.0 弓 1/6 - 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 足利二つ引き・黒 Daisuke Izuka 他025 足利家 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 - 池田宗隆 他026 足利家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 - 三好載克 他027 相良家 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - いちげん 他028 尼子家 SR尼子経久 2.5 槍 6/11 制 伏 魅 謀聖の閃き 7 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は城に一瞬で移動する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 平四つ目・黒 山宗 他029 尼子家 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 平四つ目・黒 夢路キリコ 他030 尼子家 UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 - 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 平四つ目・黒 竜徹 他031 尼子家 C尼子義久 1.0 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる 平四つ目・黒 萩谷薫 他032 龍造寺家 R伊勢龍姫 1.0 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 - 匡吉 他033 龍造寺家 C犬塚鎮家 1.0 槍 3/1 猛 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 - 竜徹 他034 相良家 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 那知上陽子 他035 宇喜多家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 児の字・黒 山本章史 他036 宇喜多家 R宇喜多直家 2.5 弓 7/9 伏 魅 疾 謀将の殺意 7 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 児の字・黒 塚本陽子 他037 龍造寺家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 - 茉莉花 他038 龍造寺家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 - 伊藤サトシ 他039 大内家 UC大内義隆 1.0 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 山口菱・黒 形代スズイ 他041 大友家 SR大友宗麟 2.5 砲兵 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 最も自身に近い自軍の大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 抱き花杏葉・黒 杉浦善夫 他042 阿蘇家 UC甲斐宗運 2.5 槍 8/9 城 不敗の領域 5 【陣形】範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 - 坂井結城 他044 龍造寺家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - 木志田コテツ 他045 相良家 R相良義陽 2.0 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 剣梅鉢・黒 武城にしき 他047 大内家 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 山口菱・黒 タシロトジオ 他048 大友家 SR高橋紹運 3.0 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 - タカヤマトシアキ 他049 大友家 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 祇園守・黒 Yocky 他050 大友家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 祇園守・黒 一徳 他051 大友家 R角隈石宗 2.0 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 【陣形】他家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 - JUNNY 他052 龍造寺家 SR鍋島直茂 2.5 騎馬 8/8 猛 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 鍋島銀杏・黒 BUNBUN 他053 龍造寺家 R成松信勝 2.0 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - 杉浦善夫 他054 龍造寺家 R彦鶴姫 1.0 弓 1/2 魅 満月の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 - 中田愛澄 他055 龍造寺家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - チェロキー 他056 尼子家 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 木志田コテツ 他059 相良家 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 - 塚本陽子 他060 尼子家 SR山中鹿之助 3.0 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 - 風間雷太 他062 龍造寺家 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 十二日足・黒 西野幸治 他063 波多野家 UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 丸に結び雁金・黒 Hayaken 他066 波多野家 C荒木氏綱 1.5 鉄砲 5/6 伏 辛抱の構え 3 武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 三つ柏・黒 二見敬之 他085 波多野家 UC波多野秀尚 2.0 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 丸に出十字久留子・黒 Ryota-H 他086 波多野家 UC波多野秀治 1.5 弓 4/6 気 魅 気迫の采配 6 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 丸に出十字久留子・黒 Ryota-H 他087 別所家 R別所長治 2.0 鉄 6/8 柵 魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 右三つ巴・黒 ハンブ 他088 別所家 C別所吉親 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 右三つ巴・黒 小島邦彦 他091 波多野家 UC籾井教業 2.5 騎馬 9/2 気 青鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、騎馬隊の突撃ダメージが上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 轡・黒 Hayaken 他092 安芸家 C安芸国虎 1.5 弓 5/4 気 因業の弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。ただし自身の統率力が下がる。 橘・黒 池田宗隆 他093 一条家 UC一条兼定 1.0 鉄砲 1/1 柵 酒宴遊興 10 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 一条藤・黒 松野トンジ 他094 立花家 UC小野鎮幸 2.0 槍 7/6 制 和泉の奇軍 5 武力が上がる。さらに槍撃を成功させるたびに武力と槍撃ダメージが上がる。 - 戸橋ことみ 他095 西園寺家 UC西園寺公広 1.5 鉄砲 4/7 制 魅 衡軛の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 左三つ巴・黒 JUNNY 他096 三好家 C七条兼仲 1.5 足軽 7/1 - 力餅の奉納 3 武力が上がる。 - いちげん 他097 三好家 UC十河存保 2.0 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 松野トンジ 他098 立花家 SR立花誾千代 2.0 騎馬 6/9 魅 烈女の雷声 6 敵に雷によるダメージを与える。その効果は敵の部隊数が少ないほど大きい。ダメージはお互いの統率力で上下する。 祇園守・黒 前嶋重機 他099 立花家 SR立花宗茂 3.0 騎馬 9/8 城 魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 祇園守・黒 Ryo-ta.H 他100 西園寺家 R土居清良 2.5 鉄砲 8/9 伏 魅 烈火の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃間隔が短くなる。 - 西野幸治 他101 一条家 C土居宗珊 2.0 槍 6/9 伏 援軍 5 味方の兵力が回復する。 - 木下勇樹 他102 三好家 C三好長治 1.5 鉄砲 5/6 制 阿波の暴政 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 三階菱・黒 日暮央 他103 本山家 UC本山茂辰 1.5 槍 5/4 気 因業の槍術 3 武力が上がり、槍撃ダメージが上がる。ただし統率力が下がる。 檜扇・黒 チェロキー 他104 立花家 R由布惟信 2.5 槍 8/7 気 雪下の正軍 5 武力と統率力が上がる。敵を撃破するたびに、兵力が回復する。 - 日田慶治 他105 尼子家 UC尼子国久 2.5 槍 9/3 軍 新宮党の矜恃 6 【陣形】自身の武力が上がり、自身の武力が高いほど他家(西)の味方の武力が上がる。 平四つ目・黒 竜徹 他106 尼子家 R尼子経久 2.5 槍 8/10 魅 謀聖の共謀 5 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力が上がる。ラインに接触した敵は、一定時間武力と統率力が下がるようになる。 平四つ目・黒 Yocky 他107 大内家 R大内義興 2.5 弓 9/7 魅 我射流弩亜狼 4 全ての計略効果を消し、武力が上がり、以下のアクションが追加される。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。【強弓】(静止していると強弓状態になり、移動すると発動する)弓攻撃力が上がり、矢を当てている敵が槍足軽であれば槍が消えるようになる。 山口菱・黒 白葉茶 他109 大友家 SR大友義鎮 2.0 鉄砲 6/5 制 魅 新 爆裂仏狼機砲 4 【超新星】最も自身に近い自軍の大筒が発射するときに敵陣と敵城内にいるすべての敵に砲弾によるダメージを与える。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。新星3:さらにダメージが上がる 抱き花杏葉・黒 黒葉.K 他110 無所属 R大祝鶴姫 2.0 弓 7/7 魅 鶴の舞い 5 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。 折敷に三文字・黒 寺澤隆徳 他112 龍造寺家 UC慶誾尼 2.0 騎馬 7/5 魅 金狐の構え 5 武力と移動速度が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - 音楽ナスカ 他115 赤松家 R洞松院 2.0 槍 7/5 魅 疾 鬼瓦の大局 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。ただし敵を撤退させると、その敵の復活時間が減るようになる。 二引両に左三つ巴・黒 碧風羽 他117 大友家 UC奈多夫人 1.5 槍 5/2 魅 猛 占領妨害 3 自軍が占領している状態の拠点を敵に占領されなくなる。 - チェロキー 他118 大友家 SR戸次鑑連 2.5 鉄砲 8/9 制 雷神剣 5 武力と統率力と射程距離が上がる。さらに射撃による攻撃で統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 抱き花杏葉・黒 春乃壱 他121 柳生家 R柳生宗厳 2.0 槍 8/2 猛 無刀取り 3 【逆計】自身の武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は効果中に1回のみ使用できる。 柳生笠・黒 平坂康也 他122 龍造寺家 R龍造寺家兼 2.5 騎馬 8/7 軍 猛獣の采配 5 他家(西)の味方の武力が上がる。さらに敵城がダメージを受けるたびに兵力が回復する。その効果は敵城が受けたダメージが大きいほど高い。 十二日足・黒 前河悠一 他123 有馬家 C有馬晴信 1.0 槍 2/4 柵 吉利支丹の保護 3 味方の統率力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。 茉莉花 他124 大友家 C大友義統 1.5 鉄砲 5/3 制 柵 気まぐれな采配 4 味方の武力と統率力がランダムで上がる。 オンダカツキ 他128 立花家 R立花直次 2.0 騎馬 7/5 気 大剛主膳 5 戦場にいる味方の部隊数が多いほど武力が上がり、敵の部隊数が多いほど移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は戦場にいる敵と味方の部隊数が増減するたびに変化する。 タカヤマトシアキ 他129 立花家 SR立花宗茂 2.5 槍 8/6 城 気 魅 大津の包囲戦 7 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内の敵と味方の部隊数の合計値が多いほど兵力が徐々に回復する。 風間雷太 他130 龍造寺家 R鍋島勝茂 1.5 騎馬 5/5 猛 陣中突破 4 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。さらに乱戦している敵の部隊数が多いほど武力が上がる。 チェロキー 他131 龍造寺家 R鍋島直茂 2.5 槍 8/7 柵 猛 狼牙の采配 6 味方の武力が上がる。さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 Yocky 他134 有馬家 C有馬豊氏 1.5 騎 5/4 制 砲壁改築 4 特技「制圧」の効果が上がる。さらに効果終了時に自城のダメージを回復する。ただし効果中は自城に入れなくなる。 HACCAN 他135 無所属 SR佐々木小次郎 2.5 槍 9/4 魅 疾 燕返し 6 武力が上がりカードをタッチすると一定距離を高速移動できるようになる。更に以下のアクションが追加される。【撃剣】(一定時間後に撃剣準備状態になり、カードを回転すると発動)敵に武力によるダメージを与える 塚本陽子 他139 立花家 R立花宗茂 2.0 槍 7/5 城 魅 雷王の双剣 6 自身と範囲内の最も武力の高い他家(西)の味方の武力と移動速度が上がる。さらに槍足軽であれば槍撃が成功するたび武力が上がり、騎馬隊であれば突撃が成功するたびに武力が上がる。 黒葉.K 他140 無所属 SR宮本武蔵 3.0 槍 10/3 気 魅 二天一流・虎振 6 武力と移動速度が上がる。さらに以下のアクションが追加される。【撃剣】敵に武力によるダメージを与える。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 杉浦善夫 他141 柳生家 R柳生十兵衛 2.0 足 8/3 気 猛 神妙剣 5 敵の武力を下げ、その部隊数が多いほど自身の武力が上がる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 春乃壱 他142 柳生家 UC柳生兵庫助 2.0 槍 7/5 軍 三摩之位 6 他家(西)の味方の武力が上がる。さらに自身に以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 芳住和之 他144 宇喜多家 R宇喜多直家 1.5 槍 4/10 魅 報恩復仇 6 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる2部隊:敵の兵力を徐々に下げ、向いている方向に強制的に移動させる3部隊以上:敵の武力を下げ、兵力を徐々に下げる ジョージ 他145 無所属 R大祝鶴姫 1.5 弓 4/6 魅 焙 共宴・桜下の御神楽 4 【共宴】自身の武力が上がる。さらに共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:移動速度が上がり、槍撃の効果が上がる騎:移動速度が上がり、タッチ突撃で蹄撃が出る弓:同時に弓攻撃ができる部隊数が増加する 寺澤隆徳 他146 琉球王国 R宇喜也嘉 1.5 弓 5/4 柵 魅 月光の野望 5 範囲内の最も武力の高い他家(西)の味方の武力と統率力と兵力と移動速度が上がる。その効果は対象の新星レベルが高いほど大きい。 オーミー 他150 琉球王国 R尚円王 2.0 馬 6/5 新 疾 黎明の采配 6 他家(西)の味方の武力が上がる。戦刻が昼刻の場合、さらに兵力と移動速度が上がる。 西野幸治 他151 立花家 SR立花誾千代 2.5 槍 8/7 制 魅 勇姫の天雷 7 武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに範囲内のいずれかの場所でカードをタッチすると、自身とタッチした場所を繋いだ範囲内にいる敵に雷によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下し、範囲は自身に近い場所でタッチするほど横に広がる。 Yocky 他153 大友家 R奈多夫人 1.5 槍 5/4 魅 疾 二丁鎖鋸(デュアルチェーンソー) 4 武力と槍の長さが上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。その効果は敵陣にいると大きい。 チェロキー 他154 三好家 R松永久秀 2.0 鉄 6/10 伏 信貴山の爆焔 6 発動後、範囲内の2箇所でカードをタッチすると、タッチした場所を直線で繋いだ範囲内にいる敵に一定時間ごとに爆発によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。ただし移動と射撃が出来なくなる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 タカヤマトシアキ 他156 尼子家 SR山中鹿之助 3.0 槍 10/5 魅 最終血戦 7 自城ゲージが少ないほど、他家(西)の味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 風間雷太 他157 大友家 C吉弘統幸 1.5 槍 6/4 - 朱の無双槍 3 槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 ジョージ 宴001 龍造寺家 R彦鶴姫 1.0 弓 1/2 魅 十五夜の陣 5 他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 - 中田愛澄 宴044 大友家 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 魔女の召雷 7 敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 祇園守・黒 Yocky 宴057 龍造寺家 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 白熊の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 西野幸治 宴058 足利家 R足利義政 1.0 弓 2/2 芸道楽の陣 5 【陣形】範囲内の味方の特技の種類が多いほど味方の武力が上がる。 足利二つ引き・黒 Yocky 宴059 足利家 SR日野富子 1.5 騎馬 4/7 魅 守銭奴の采配 9 味方の武力が上がる。騎馬隊であれば突撃が成功するたびに自軍の士気が上がり、鉄砲隊であれば射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果によって上がる士気には上限があり、効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 - Nidy-2D- 宴062 山名家 SR山名宗全 2.0 槍 7/7 魅 赤入道の采配 6 他家(西)の味方の兵種の種類が多いほど他家(西)の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 糸輪二つ引き両・黒 三好載克 宴070 龍造寺家 R犬塚鎮家 1.5 槍 5/3 気 お昼寝 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 竜徹 宴107 足利家 SR日野富子 2.0 騎馬 6/7 魅 軍 夢の大判風呂 4 武力と移動速度が上がり、突撃が成功するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。さらに一定時間ごとに武力と移動速度が上がり、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 Nidy-2D- 宴111 大友家 R戸次統常 1.5 槍 6/2 制 戸次川の激闘 4 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。自身が敵陣にいると、さらに武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する。 フジオカアデリ 宴114 大友家 SR妙林尼 2.0 鉄砲 7/5 魅 狙 疾 鶴崎の死神 5 武力と移動速度と射程距離が上がる。さらに射撃中に照準をつけた敵のいる方向に旋回するようになる。 木志田コテツ 宴132 無所属 SR天草四郎 2.5 騎馬 7/10 柵 魅 天国への階段 7 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力と移動速度が上がるが、自身の兵力が徐々に下がり、自身が撤退すると連結した部隊すべてが撤退する。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復する。ラインに接触した敵は一定時間武力が下がる。 風間雷太 SS009 無所属 SS阿国 1.5 弓 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 二ノ宮知子 SS011 三好家 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 - 藤田和日郎 SS050 無所属 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 - KASEN SS081 龍造寺家 BSS慶誾尼 1.0 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - 片山摂州 SS082 大友家 SS立花宗茂 1.5 騎馬 3/8 伏 魅 鮪喰 3 【逆計】対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 鍋島テツヒロ SS110 足利家 BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里 SS112 黒田家 SS黒田官兵衛 2.0 騎馬 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫 SS113 足利家 SS白井局 2.0 槍 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 SS114 十市家 BSS十市遠忠 1.5 弓 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車 SS138 無所属 SS大祝鶴姫 2.0 弓 5/5 制 柵 魅 姫の一喝 6 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらにラインが切れなくなるが、自身は移動できなくなり、自身が撤退すると味方は撤退する。 Nardack SS139 大友家 BSS立花道雪 3.0 槍 9/9 制 柵 轟雷破 5 武力が上がる。さらに範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 中村瑠衣子 SS140 東郷家 SS東郷重信 3.0 鉄砲 10/3 忍 狙 落日の死影 6 武力と射程距離が上がり、射撃によるダメージが上がる。ただし射撃時の攻撃回数が1発になり、射撃するまでの時間が遅くなる。 さいとう・たかを/リイド社 SS143 無所属 SS宮本武蔵 3.0 槍 11/1 魅 秘奥義剣・二天 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に2回まで使用できる。 龍が如く 見参! SS144 柳生家 SS柳生十兵衛 2.5 槍 9/5 魅 宿命の男 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに自身は以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど伸びる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できるが、自身が敵を撤退させるたびに、斬撃が再度使用できるようになる。 せがわまさき EX011 尼子家 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 - 戸橋ことみ EX012 大友家 EX立花宗茂 3.0 騎馬 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 - 碧風羽 EX013 大友家 EX立花誾千代 2.5 槍 8/6 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - さんば挿 EX035 大友家 EX立花誾千代 2.0 槍 8/3 魅 銀の一閃 5 武力が上がり、槍撃時に槍が大きくなる。さらに槍撃が発生している時間が長くなり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 - 鍋島テツヒロ EX037 無所属 EX阿国 1.5 槍 4/6 柵 魅 阿国かぶき 4 敵が自身に向かってくるようになる。 - 米島正明 EX045 龍造寺家 EX慶誾尼 1.5 鉄砲 5/5 魅 玉藻の艶声 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに敵城がダメージを受けるたびに兵力が回復する。その効果は敵城が受けたダメージが大きいほど高い。 すめらぎ琥珀 EX055 無所属 EX大祝鶴姫 2.0 槍 6/6 魅 新 神子の神託 7 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに連結している味方が多いほど自身の武力が上がる。ただし効果中の部隊が撤退すると、連結した部隊すべてが撤退する。 KOSO EX058 大友家 EX戸次鑑連 2.5 槍 8/9 制 雷鳴斬 5 武力と統率力が上がり、槍が長くなる。さらに槍に寄る攻撃で統率力による戦闘ダメージが与えられるようになる。 シノマル EX065 無所属 EX宮本武蔵 2.5 槍 9/2 魅 猛 五輪の目覚め 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 ? ケロケロ齋藤 コスト兵種別一覧 コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 砲兵 3.5 [10/11]SR立花道雪(制)(柵) 3.0 [9/8]SR立花宗茂(城)(魅)[9/7]SR高橋紹運(制)(柵)[9/7]EX立花宗茂(制)(魅) [10/3]SS東郷重信(忍)(狙) [11/1]SS宮本武蔵(魅)[10/5]SR山中鹿之助(魅)[10/4]SR山中鹿之助(気)[10/3]SR宮本武蔵(気)(魅)[9/9]BSS立花道雪(制)(柵) 2.5 [9/2]UC籾井教業(気)[8/8]SR鍋島直茂(猛)[8/7]SR立花誾千代(制)(魅)[8/7]宴SR立花誾千代(制)(魅)[8/7]R龍造寺家兼(軍)[7/10]宴SR天草四郎(柵)(魅)[7/9]R陶晴賢(制)(伏) [8/9]SR松永久秀(制)(伏)(魅)[8/9]R土居清良(伏)(魅)[8/9]SR戸次鑑連(制) [10/1]R丸目長恵[9/6]SR龍造寺隆信(城)[9/6]宴SR龍造寺隆信(城)[9/5]SS柳生十兵衛(魅)[9/4]SR佐々木小次郎(魅)(疾)[9/3]UC尼子国久(軍)[9/2]UC赤井直正(気)[9/2]EX山中鹿之助[9/2]EX宮本武蔵(魅)(猛)[8/10]R尼子経久(魅)[8/9]UC甲斐宗運(城)[8/9]SS松永久秀(気)[8/9]EX戸次鑑連(制)[8/7]R由布惟信(気)[8/7]R鍋島直茂(柵)(猛)[8/7]SR立花誾千代(制)(魅)[8/6]EX立花誾千代(制)(魅)[8/6]SR立花宗茂(城)(気)(魅)[6/11]SR尼子経久(制)(伏)(魅) [9/7]R大内義興(魅)[8/9]R三好長慶(制)(魅)[7/9]R宇喜多直家(伏)(魅)(疾) [9/6]BSS足利義輝(魅)(軍) [8/7]SR大友宗麟(制)(柵)(魅) 2.0 [8/4]C赤池長任[7/7]UC犬童頼安[7/6]SS黒田官兵衛(疾)[7/5]UC慶誾尼(魅)[7/5]R立花直次(気)[6/9]SR立花誾千代(魅)[6/7]R相良義陽(制)(魅)[6/7]宴SR日野富子(魅)(軍)[6/5]R尚円王(新)(疾) [8/3]R成松信勝[7/5]宴SR妙林尼(魅)(狙)(疾)[6/10]R松永久秀(伏)[6/8]R別所長治(柵)(魅)[6/5]SR大友義鎮(制)(魅)(新) [8/4]C十河一存[8/3]EX立花誾千代(魅)[8/3]UC尼子誠久[8/2]R柳生宗厳(猛)[7/7]宴SR山名宗全(魅)[7/6]UC小野鎮幸(制)[7/5]UC十河存保(柵)[7/5]R洞松院(魅)(疾)[7/5]R立花宗茂(城)(魅)[7/5]UC柳生兵庫助(軍)[7/3]UC波多野秀尚(気)[6/9]C土居宗珊(伏)[6/8]SS白井局(伏)(魅)(盾)[6/6]EX大祝鶴姫(魅)(新) [7/7]R大祝鶴姫(魅)[6/9]R角隈石宗(制)(伏)[5/5]SS大祝鶴姫(制)(柵)(魅) [8/4]R足利義輝(気)(魅)[8/3]R柳生十兵衛(気)(猛) 1.5 [6/2]UC円城寺信胤[6/2]UC百武賢兼[5/5]R鍋島勝茂(猛)[5/4]C有馬豊氏(制)[4/7]宴SR日野富子(魅)[3/8]SS立花宗茂(伏)(魅) [6/4]C本城常光[5/6]C荒木氏綱(伏)[5/6]C三好長治(制)[5/5]EX慶誾尼(魅)[5/5]UC三好長逸[5/3]C大友義統(制)(柵)[4/7]UC西園寺公広(制)(魅) [6/4]C吉弘統幸[6/2]UC岩成友通[6/2]UC江里口信常[6/2]宴R戸次統常(制)[5/6]C宇喜多忠家[5/4]UC本山茂辰(気)[5/4]BSS大祝鶴姫(魅)[5/4]R奈多夫人(魅)(疾)[5/3]C別所吉親(柵)[5/3]宴R犬塚鎮家(気)[5/2]UC奈多夫人(魅)(猛)[5/1]UC和田惟政(忍)[4/10]R宇喜多直家(魅)[4/8]C一色藤長[4/6]EX阿国(柵)(魅) [6/2]UC木下昌直[5/7]UC三好義賢[5/6]R尼子晴久(魅)[5/5]BSS十市遠忠(柵)[5/4]C安芸国虎(気)[5/4]R宇喜也嘉(柵)(魅)[4/6]UC波多野秀治(気)(魅)[4/6]R大祝鶴姫(魅)(焙)[2/7]SS阿国(魅) [7/1]C七条兼仲[6/3]UC三好政康 1.0 [2/5]BSS慶誾尼(魅)[1/1]UC一条兼定(柵) [3/3]C安宅冬康[3/1]C犬塚鎮家(猛)[2/6]C三好康長[2/4]C有馬晴信(柵)[2/2]R伊勢龍姫(魅)[1/5]UC大内義隆(魅) [2/2]宴R足利義政[1/6]R足利義昭[1/2]UC尼子義久(柵)[1/2]R彦鶴姫(魅)[1/2]宴R彦鶴姫(魅) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 砲兵 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 一覧のEX山中鹿之助に気合が書かれてません - 名無しさん 2015-08-07 17 31 17 コスト兵種別一覧のゴルゴの特技が忍魅になってますが、正しくは忍狙です - 名無しさん 2015-07-01 02 50 53 2.5コスの足軽に上泉がいないです - 名無しさん 2015-01-26 20 31 24 他家東にありまっせ - 名無しさん 2015-01-26 23 47 40 他124C大友義統の計略の武力と統率の上昇値について、+2~+5の上昇を確認しました。武力と統率の上昇値はどちらも同じだけ上がります - 名無しさん 2014-10-04 23 31 47 追記、本日全国で武力統率+1を確認したため、C大友義統の計略の武力統率上昇値は+1~+5であると思われます。 - 名無しさん 2014-10-06 00 01 44 追記・他121 R龍造寺家兼 が122ですね - 名無しさん 2014-05-17 05 11 55 NO.他121が被ってます - 名無しさん 2014-05-17 05 10 25
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No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 戦国大名001 UC織田信長? 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 戦国大名004 UC羽柴秀吉? 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配? 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田001 UC安藤守就? 1.5 槍 5/6 制 占領作戦? 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田002 R池田恒興? 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃? 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田003 R稲葉一鉄? 2 弓 8/3 制 頑固一鉄? 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 UC氏家卜全? 1.5 騎馬 4/5 - 美濃の援兵? 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田005 C織田信勝? 1.5 鉄砲 5/2 - 呪縛の術? 7 敵の移動速度を下げる。 織田006 C織田信包? 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣? 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田007 SR織田信長? 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武? 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 織田008 UCお鍋の方? 1 弓 1/2 魅 癒しの陣? 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田009 UC金森長近? 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え? 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 C河尻秀隆? 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え? 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田011 SR帰蝶? 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒? 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田012 R吉乃? 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊? 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田013 C坂井政尚? 2 槍 8/5 - 覚悟の構え? 3 統率力が上がる 織田014 R佐久間信盛? 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間? 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田015 UC佐久間盛政? 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え? 4 武力と兵力が上がる 織田016 R佐々成政? 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配? 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田017 SR柴田勝家? 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田? 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田018 SR滝川一益? 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃? 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 織田019 C滝川益氏? 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃? 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田020 C沢彦宗恩? 1 足軽 2/6 - 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田021 UC土田御前? 1 弓 1/5 魅 力萎えの術? 5 武力を下げる。 織田022 R丹羽長秀? 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣? 6 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田023 Rねね? 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん!? 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田024 R羽柴秀長? 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 SR羽柴秀吉? 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城? 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田026 UC橋本一巴? 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃? 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田027 R蜂須賀小六? 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田028 UC林秀貞? 1.5 弓 4/4 - 気まぐれな命令? 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる 織田029 C塙直政? 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え? 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田030 UC伴長信? 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ? 2 一瞬で自城に移動する 織田031 R平手政秀? 1.5 槍 3/9 - 切腹? 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 織田032 UC堀秀政? 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田033 SR前田利家? 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍? 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田034 SRまつ? 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し? 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 C溝口秀勝? 1 弓 3/5 - 正兵の構え? 4 武力と統率力が上がる 織田036 C村井貞勝? 1 槍 1/5 柵 弾丸補給? 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田037 C村井長頼? 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給? 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田038 R毛利新助? 1.5 槍 6/1 - 大手柄? 4 武力と移動速度が上がる 織田039 R森可成? 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左? 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田040 UC梁田政綱? 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配? 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田041 C山内一豊? 1 槍 3/3 - 不屈の構え? 4 武力と兵力が上がる。
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カードリスト/戦国数奇/一覧/Ver1.1 通常のSSに加えて第一回イラストコンテストの入選作品のカードもこちらに含む。BSS(黒SS)というSSとはまた違ったグレードで収録されている。 今Verは全く同じスペックのもの(コンパチ)が存在する。 ver1.2で排出停止。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 竜徹 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 重野なおき SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 漆原友紀 SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 ゆでたまご SS023 武田家 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 タシロトジオ SS025 上杉家 SS上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 7 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 武井宏之 SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 歩鳥 SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 チェロキー SS028 上杉家 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 菅野文 SS029 今川家 SS今川義元 2 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 島本和彦 SS030 今川家 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 美内すずえ SS031 浅井朝倉家(浅井家) SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 椎名高志 SS032 浅井朝倉家(浅井家) SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 椎名高志 SS033 浅井朝倉家(浅井家) SS初 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 椎名高志 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する 川原正敏 カードリスト/戦国数奇/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 4 [12/7]SS上杉謙信(魅) 3.5 3 [10/2]SS秋山信友(気) 2.5 [7/10]BSS上杉謙信(城)(魅) 2 [5/11]BSS竹中半兵衛(城)(制)(魅) [8/2]BSS鬼小島弥太郎[8/1]SS千鳥(忍)(魅)[6/9]SS直江兼続(制)(魅)[6/7]SS今川義元(魅) [9/1]SS陸奥辰巳 1.5 [3/8]SS羽柴秀長(魅) [4/6]BSS上杉景虎(魅) [3/8]SS寿桂尼(柵)(魅) 1 [2/4]SS江(魅)[2/2]BSS松姫(魅) [2/4]SS初(魅)[1/5]SS茶々(柵)(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 4.0 1 1 1 3.5 0 3.0 1 1 1 2.5 1 1 1 1 2.0 1 4 1 4 1 1 2 6 1.5 1 1 1 1 3 3 1.0 2 2 1 4 4 武将数 2 3 7 3 1 1 0 2 13 1 2 2 0 16 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 SS半兵衛の兵力についてが色々おかしい。家宝は35/10/10だから、今孔明デッキページに表記されてるように『主効果兵・副効果に兵が1つ以上』で145になり撤退しない2度掛け可能 - 名無しさん 2011-08-14 16 06 18 SS茶々のページの武将名がSS初になってます。 - 名無しさん 2011-08-04 19 25 16 うp主です。すいませんでした。別の方が修正してくれたようです。 - 名無しさん 2011-08-05 10 16 36